Balenciaga Otoño 2021 París

Anonim

Jugamos al videojuego de Demna Gvasalia para la colección de otoño de 2021 de Balenciaga: así fue.

Maestro del desfile de moda inmersivo, Demna Gvasalia deslumbró una vez más con la revelación de su última colección de Balenciaga a través de un videojuego a medida titulado "Afterworld: The Age of Tomorrow". Impulsó a su elenco habitual de personajes geniales a la ciudad de Nueva York alrededor de 2031, todavía atascado con andamios y carritos de comida, junto con drones parpadeantes y autobuses número 7 que levitan y se retuercen en el cielo.

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El viernes, Balenciaga envió unos visores Oculus VR y una carta arrugada y amarillenta que apestaba a moho y pachulí, presagiando la pizca de heroísmo de la Edad Media del juego en medio de la distopía del futuro cercano a través de la fotogrametría de vanguardia y otra magia tecnológica.

Al igual que el concepto de exhibición en una caja de Jonathan Anderson para su propia marca y Loewe, el juego requería paciencia y esfuerzo, incluido un viaje de pánico a la tienda de conveniencia en busca de baterías AA para alimentar los meticulosos controladores de mano. Incluso la versión de escritorio del juego puede ser un desafío para los novatos: resulta que un otomano puede hacer tropezar a los avatares en la Zona 1, un olfateo alrededor de una gran tienda Balenciaga ubicada en un espacio similar a un estacionamiento.

El comunicado de prensa sobre el juego, que se dice que es el proyecto de video volumétrico más grande jamás realizado, describe una serie de tareas e interacciones. (¿Se suponía que tenía que subirme a esa motocicleta futurista?) De hecho, el juego se sintió más como una secuela del video musical que Balenciaga proyectó durante la Semana de la Moda de París, en el que los modelos sincronizaban sus labios a través de la lluvia resbaladiza de París. Aquí, el viaje fue más alucinante, a través de ciudades en decadencia, un bosque mágico con guías de conejos blancos y una fiesta rave que se rinde ante un impresionante paisaje montañoso.

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El solo hecho de atravesar las cinco zonas, donde uno se posa sobre la artista Eliza Douglas, vestida con el atuendo completo de Juana de Arco, clavando una espada en la piedra, se sintió como una victoria en sí misma. Un ejercicio de respiración rápida, la recompensa por terminar el juego, fue un bálsamo bienvenido para los nervios agotados.

Y también lo fue la colección, que vio a Gvasalia tomar posesión de las siluetas de gran tamaño y los tropos de la moda urbana, aquí animados con colores vivos, telas de textura y cortes de alta costura. Lo mejor del videojuego, una vez que renunciaste a la urgencia de superarlo, fue la capacidad de detenerte e inspeccionar cada atuendo desde todos los ángulos. Se podía apreciar el paso hacia adelante de las cabezas de las mangas; el corte del trapecio en una sudadera; el delantal de regazo, tomado de un scooter, sujeto a la parte delantera de unos jeans holgados, o los densos bordados de un vestido de cuello alto plateado y andrajoso.

La ropa de abrigo era fantástica, desde carnosos parkas y bombarderos con parches de la NASA y pliegues torcidos de un hombro hasta una manta con capucha, con los bordes de la bufanda goteando en la cara. A los artículos familiares se les dio un nuevo brío a través de cortes atrevidos, como en camisetas de gran tamaño, pero elegantemente drapeadas; tejidos inusuales, como el jersey arrugado para confecciones de gran tamaño, o yuxtaposición, como en los jeans rotos que se usan sobre botas plateadas inspiradas en armaduras medievales.

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Los logotipos se usaban con moderación y con humor irónico, incluida la fuente Playstation 5 garabateada en los brazos de una sudadera o una camiseta implorando al usuario, si lo encontraba, que lo llevara a una tienda de Balenciaga.

En una entrevista vía correo electrónico, Gvasalia profesó su convicción de que “la moda se trata de amar la ropa” y usarla como una “armadura moderna” para ayudar a las personas a expresar una actitud y un carácter. De su pre-colección en septiembre (recientemente invirtió el orden de las estaciones), trasladó la idea de hacer que la ropa nueva pareciera usada con mucho cariño.

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“Hubo un estudio completo de tratamientos auténticos de envejecimiento para la mayoría de las prendas”, explicó. "Creo que el consumo sostenible e inteligente en el futuro nos animará a usar nuestra ropa hasta que se deshaga y se deteriore, por lo que esta colección está llena de ropa que parece vieja, algo gastada y bastante destruida".

También hizo un reciclaje inteligente: desmenuzó las telas sobrantes y las bordó en chaquetas de plumas para darles una apariencia peluda y peluda. Al igual que con su última salida, gran parte de la colección se considera unisex y uni-tamaño, empleando en su mayoría materiales totalmente sostenibles: el 93,3 por ciento de ellos, para ser exactos.

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Gvasalia dijo que se decidió por el formato de videojuego en abril pasado y descubrió que hacer uno es casi similar a la alta costura, que planea abordar el próximo julio.

“Creas el mundo entero desde cero: qué tipo de árboles pones, con qué hojas, qué tipo de puesta de sol”, se maravilló. "Para que la imagen del juego parezca auténtica y realista, debes considerar cada detalle".

Si bien no es un ávido jugador, dijo que principalmente juega carreras de autos “en breves descansos mientras trabaja en casa porque me ayuda a desconectar y reiniciar mi cerebro, por lo que tiene un efecto similar a la mediación, que es un enfoque más práctico para los juegos en mi caso ”, dijo. "Pero me ha fascinado la estética de los videojuegos y cómo se desarrolló desde los años noventa hasta ahora".

“Afterworld” fue anunciado como una “aventura alegórica” anclada a “pasados ​​mitológicos y futuros proyectados” en la que el héroe emerge como maestro de dos mundos.

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Resulta que los héroes de Gvasalia son muchos.

“Mis abuelas, mis padres y [mi esposo] Loick son mis héroes personales de todos los tiempos”, dijo. “En mitología es Aquiles, porque amo a un héroe que tiene una pequeña pero peligrosa debilidad. En la historia, es Juana de Arco porque es un símbolo de la valentía y la juventud eterna sin miedo. Y en los juegos, es Aloy de 'Horizon Zero Dawn' porque es una marginada, como yo ".

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