Սլոթի կանոնակարգերն ու օրենքներն ամբողջ աշխարհում

Anonim

Հաշվի առնելով, թե որքան գումար կա մոլախաղերի համաշխարհային արդյունաբերության մեջ, կարող է բավականին զարմանալի լինել պարզել, որ դա մի ոլորտ է, որն իրականում ընդհանրապես կանոնակարգված չէր առնվազն մինչև 16-րդ դարը: Զավեշտալի է, որ, քանի որ մեր օրերում 21-րդ դարում մոլախաղերի արդյունաբերությունը աշխարհում ամենախիստ կանոնակարգվածներից մեկն է, այն աստիճան, որ այն դեռևս անօրինական է շատ երկրներում, կամ գոնե կարգավորվում է այն աստիճան, որ դառնում է. խեղդված. Բայց, եթե վերադառնաք Վենետիկի «Կազինո դի Վենեցիա»-ին նախորդող ժամանակները, աշխարհում ոչ մի իսկական խաղային հաստատություն չկար, փոխարենը պրակտիկան տեղի էր ունենում ստվերային պանդոկների և բարերի աղոտ լուսավորված անկյուններում: Այժմ, սա, իհարկե, ամենավատ բանը չէր աշխարհում, այնուամենայնիվ, այն բաց թողեց մոլախաղերի աշխարհը, ի թիվս այլ բաների, հանցավոր գործունեության համար, ինչը հիմնական պատճառներից մեկն է, թե ինչու մենք այսօր ունենք կանոնակարգեր:

Սլոթի կանոնակարգերն ու օրենքներն ամբողջ աշխարհում

«Casino di Venezia»-ն սկսեց մոլախաղերի շուկայի կարգավորումը, Վենետիկի խորհուրդը որոշեց ստեղծել աշխարհում առաջին խաղատունը, որպեսզի կարողանա ավելի սերտորեն վերահսկել այն: Եվրոպայի մյուս երկրները արագորեն հետևեցին օրինակին, մինչև որ մայրցամաքում անհամար խաղատներ եղան: 19-րդ դարում այս վայրերը նույնպես անբարենպաստ էին, և մոլախաղերն արգելված էին շատ վայրերում, ինչը հանգեցրեց Մոնտե Կառլոյի՝ որպես մոլախաղերի թեժ կետի զարգացմանը: Նաև 19-րդ դարի վերջում էր, որ Ամերիկայում ստեղծվեցին ավտոմատ մեքենաներ, հիմնականում Չարլզ Դ. Ֆեյ անունով մի մարդու կատարած լավ աշխատանքի շնորհիվ: Դրանք անօրինական էին իրենց գոյության առաջին մի քանի տասնամյակների ընթացքում, մինչև որ ի վերջո օրինականացվեցին (թեև բազմաթիվ սահմանափակումներով) 20-րդ դարի սկզբին: Այդ ժամանակվանից ի վեր www.slotsbaby.com-ի սլոտերը ենթարկվել են բավականին խիստ կանոնակարգերի և օրենքների ամբողջ աշխարհում: Նախապես կարդացեք դրանցից մի քանիսի ամփոփագիրը:

Միացյալ թագավորություն

Մեծ Բրիտանիան իրականում առաջին վայրերից մեկն էր, որը պատշաճ կերպով բացեց իր աչքերը մոտալուտ առցանց կազինո բումի ներուժի վրա, մի բան, որից շատ այլ կառավարություններ սկզբում մի փոքր չափազանց կասկածամիտ էին, որպեսզի կարողանան լիարժեք օգտվել: Այդպես չէ Միացյալ Թագավորությունում, սակայն, քանի որ 2005 թվականի մոլախաղերի մասին օրենքը ընդունվել է 21-րդ դարից ոչ շատ շուտ, մի բան, որը փոխեց առցանց կազինո դեմքը ոչ միայն Մեծ Բրիտանիայում, այլև ողջ աշխարհում: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ պարզ նավարկություն չէր, և իրականում կազինո մատակարարներն ու խաղամոլները սկզբում բավականին վախեցան 2005 թվականի մոլախաղերի մասին օրենքից՝ մտածելով, որ եթե որևէ բան լինի, դա ավելի շատ ազատություն կխլի: Զավեշտալի է, որ ճակատագրի հեգնական շրջադարձում հակառակը ճիշտ է, քանի որ կանոնակարգերի այս փաթեթը թույլ է տվել առցանց slots-ի արդյունաբերությունը Մեծ Բրիտանիայում ընդլայնվել շատ ավելի արագ տեմպերով, քան այլ վայրերում:

Սլոթի կանոնակարգերն ու օրենքներն ամբողջ աշխարհում

2005թ. մոլախաղերի մասին օրենքը կարևոր նշանակություն ունեցավ մի շարք պատճառներով, բայց, հավանաբար, գլխավորն այն էր, որ այն հաջողությամբ նախագիծ տվեց, թե ինչպես կանխել կազմակերպված հանցավորության ազդեցությունը առցանց սլոթերում, ինչպես նաև ինչպես հաջողությամբ պաշտպանել խաղամոլներին՝ առանց ոտնահարելու նրանց գիտակցությունը: զվարճանք գործընթացում: Օրինակ՝ 2005 թվականի մոլախաղերի մասին օրենքի պատճառով մշակողները պետք է բացահայտեն իրենց սլոթերի RTP-ը, մի բան, որն անհրաժեշտ չէ որոշ այլ վայրերում, և կարող է մեծ օգնություն լինել, երբ ընտրում են, թե որ խաղը խաղալու համար: 2005թ. մոլախաղերի մասին օրենքը նաև ճանապարհ հարթեց առցանց սլոթերի մասին ավելի շատ գովազդի համար, մի բան, որն անհերքելիորեն օգնեց արդյունաբերության ծաղկմանը այդ վաղ տարիներին: Այսպիսով, դուք ունեք այն. կանոնակարգերը միշտ չէ, որ պետք է վատ բան լինեն:

Սլոթի կանոնակարգերն ու օրենքներն ամբողջ աշխարհում

Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներ

Օ՜, ԱՄՆ-ը խաղային ավտոմատների ծննդավայր է, և երկիր, որն ունի մոլեգին հարուստ խաղային պատմություն, հատկապես այնպիսի վայրերում, ինչպիսին Լաս Վեգասն է: Իրականում, 20-րդ դարի ընթացքում Ամերիկան ​​բավականին չափորոշիչներ սահմանեց, երբ խոսքը վերաբերում է ազարտային խաղերին, հատկապես խաղային ավտոմատների ոլորտում, որտեղ նրանք ստեղծեցին տարբեր բաներ, ինչպիսիք են առաջադեմ ջեքփոթ խաղային ավտոմատները: Դրսից ամեն ինչ կարող է վարդագույն թվալ, բայց մոլախաղը և ԱՄՆ նահանգը տարիների ընթացքում չեն ունեցել ամենաբարեկամական հարաբերությունները, քանի որ 20-րդ դարի սկզբին մոլախաղն ամբողջությամբ արգելված էր: Իհարկե, դա շատ երկար չտևեց, հատկապես, երբ դաշնային կառավարությունը հասկացավ, թե որքան գումար կարող է վաստակել այդ պրակտիկայից: Սա նաև սկիզբ դրեց երկարաժամկետ լարվածությանը դաշնային և նահանգային մոլախաղերի կանոնակարգերի միջև, մի բան, որը դեռ գոյություն ունի այսօր, ինչպես կտեսնենք:

Դա, իհարկե, բարդ դինամիկա է Ամերիկայում: Օրինակ, թեև խաղամոլները դեռևս կարող են օրինական կերպով պտտել խաղային ավտոմատները ամբողջ երկրում, դա մի փոքր այլ պատմություն է առցանց, որտեղ օրենքներն ու կանոնակարգերը կարող են մի փոքր ավելի քիչ պարզ լինել: Վերջին տարիներին թվում է, թե Ամերիկան ​​մի թերթիկ է վերցրել Մեծ Բրիտանիայի գրքից, որտեղ առցանց սլոտները շատ ավելի քիչ են դիվահարվում, քան նախկինում: Այնուամենայնիվ, այն դեռևս բարդ իրավիճակ է, հիմնականում պայմանավորված այն բարդ ձևերով, որոնցով ԱՄՆ կառավարական օրենքները գործում են նահանգային և դաշնային մակարդակով: Սա կարող է շփոթեցնել իրերը, հետևաբար, թե ինչու ԱՄՆ առցանց մոլախաղերի կանոնակարգերը հաճախ կարող են բավականին դանդաղ հարմարվել:

Սլոթի կանոնակարգերն ու օրենքներն ամբողջ աշխարհում

Ավստրալիա

Eyecon-ը՝ ավստրալիական առցանց խաղային ավտոմատ ծրագրավորող ստուդիան, որը հիմնված է Բրիսբենում, լայնորեն համարվում է, որ ստեղծել է աշխարհում առաջին կոմերցիոն շահավետ առցանց սլոտ խաղը Temple Of Isis, ուստի զարմանալի չէ, որ առցանց խաղատները Ավստրալիայում աներևակայելի տարածված են: Դրա հիմնական պատճառներից մեկն այն է, որ նրանց կանոնակարգերը շատ նման են Միացյալ Թագավորության կանոնակարգերին, ինչը նշանակում է, որ խաղամոլները կարող են պտտել այդ պտույտները իրենց սրտով:

Փաստորեն, Ավստրալիան առաջատարն է մոլախաղերի մեկ շնչին բաժին ընկնող ծախսերի գծով, և դրա ճնշող մեծամասնությունն արվում է նաև առցանց slots-ի վրա: Հետևաբար, բավական զվարճալի է, որ իրականում այն ​​երկրներն են, որոնք ունեն ամենաշատ կանոնակարգերը, որոնք ի վերջո լավագույնն են դառնում առցանց անցք աշխարհի համար որպես ամբողջություն: Գուցե դուք չեք մտածել, բայց դա ճիշտ է:

Կարդալ ավելին