រឿងនៅពីក្រោយអ្នកបង្កើតម៉ាស៊ីនស្លត

Anonim

ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតដំបូងត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1891 ដោយ Sittman និង Pitt ហើយម៉ាស៊ីនរន្ធដោតនេះមានស្គរចំនួន 5 ដែលបង្វិល ហើយជាការពិតណាស់មានកាន់សន្លឹកបៀមួយចំនួនដែលជាកន្លែងរចនាទាំងមូលចាប់ពីពេលនេះ វាគឺជាហ្គេមដំបូងបង្អស់ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ ដើម្បី​មាន​ហើយ​ដោយ​សារ​តែ​វា​បាន​គ្រប់គ្រង​ដើម្បី​ទាញ​យក​មួយ​ចំនួន​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​។

គម្របម៉ាស៊ីនស្លតបែបបុរាណទល់នឹងទំនើប

រឿងរ៉ាវនៅពីក្រោយការច្នៃប្រឌិតរបស់វាមិនមែនទាំងអស់ដូចជាកាត់ និងស្ងួតដូចនោះទេ ហើយដោយសារតែធម្មជាតិដ៏លំបាកនៃហ្គេម - ដូចនៅក្នុង - វិធីផ្សេងគ្នាជាច្រើនដើម្បីឈ្នះនៅ Slotsuk.co.uk ដោយសារវាមានបន្សំកាតរាប់ពាន់ដើម្បីជ្រើសរើស។ មាន​ន័យ​ថា នេះ​ផ្តល់​ឱកាស​តិច​ជាង​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ដូច្នេះ ហើយ​នេះ​មាន​ន័យ​ថា​មាន​ការ​បង់​ប្រាក់​តិច​ជាង​លទ្ធផល។

ការបង្កើតម៉ាស៊ីនស្លុត ដែលយើងទាំងអស់គ្នាស្គាល់ និងចូលចិត្តនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតដែលយើងមានសព្វថ្ងៃនេះត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុងស៊ុមពេលវេលាឆ្នាំ 1895 ដោយបុរសម្នាក់ដែលគេស្គាល់ថាជា Charles Fey ហើយគាត់បានធ្វើដូចនេះដូចដែលគាត់គិតថាការរចនាម៉ាស៊ីនរន្ធដោតពីមុនគឺស្មុគស្មាញពេក ហើយដូច្នេះគាត់បានកំណត់វាឱ្យសាមញ្ញត្រឹមតែបីប៉ុណ្ណោះ។ និមិត្តសញ្ញា ដូច្នេះមានលទ្ធភាពតិចក្នុងការឈ្នះពីបន្សំដែលឈ្នះច្រើនពេក ហើយដូច្នេះសម្រេចបានប្រាក់ឈ្នួលកាន់តែច្រើន។ គាត់ក៏បានផ្តល់ឱ្យយើងនូវនិមិត្តសញ្ញាកណ្តឹងដែលនៅពេលនោះត្រូវបានគេហៅថា Liberty Bell ។

រឿងនៅពីក្រោយអ្នកបង្កើតម៉ាស៊ីនស្លត

បន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីនេះ ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតដែលយើងទាំងអស់គ្នាស្គាល់ និងចូលចិត្តនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះត្រូវបាននាំយកមកឱ្យយើងនៅក្នុងចរន្តចម្បងដោយបុរសម្នាក់ឈ្មោះ Herbert Mills ដែលពេលនោះជាអ្នកលក់ម្នាក់ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការជួញដូរម៉ាស៊ីនស្លតទាំងនេះនៅទូទាំងសហរដ្ឋអាមេរិកនៅក្នុងគ្រឹះស្ថានផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដូចជា បារ និងភោជនីយដ្ឋានដែលកំពុងដំណើរការទៅកាន់ហាងកាត់សក់ និងផ្ទះបន មុនពេលពួកគេធ្វើដំណើរទៅកាន់ចក្រភពអង់គ្លេស។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មុនពេលរឿងនេះកើតឡើង មានច្បាប់ដែលត្រូវបានអនុម័ត ជាពិសេសរដ្ឋដែលបញ្ឈប់ការលេងហ្គេម និងការភ្នាល់មានកំណត់ ហើយនេះមានន័យថាមនុស្សត្រូវតែមានភាពច្នៃប្រឌិតជាងមុន ហើយដូច្នេះម៉ាស៊ីនបានចាប់ផ្តើមបង្កើតប្រាក់រង្វាន់នៅក្នុងពពុះរសជាតិផ្លែឈើជំនួសវិញ។ អញ្ចាញធ្មេញជារង្វាន់ ហើយនិមិត្តសញ្ញា cherry និង Melon មកពីនេះ ហើយនោះជាទាំងអស់ ដូច្នេះពួកគេអាចទទួលបានច្បាប់ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមបន្តការលេង។

រឿងនៅពីក្រោយអ្នកបង្កើតម៉ាស៊ីនស្លត

វាគឺនៅពេលក្រោយនៅពេលដែលនិមិត្តសញ្ញារបារត្រូវបានណែនាំ ហើយទាំងអស់នេះបានចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីអ្នកផលិតម៉ាស៊ីនរន្ធដោតធំមួយក្នុងទសវត្សរ៍ទី 50 បានណែនាំវា ហើយឥឡូវនេះវាគឺជាការសម្របខ្លួននៃនិមិត្តសញ្ញាក្រុមហ៊ុន bell-fruit ដែលជាអ្នកបង្កើតដើម។

ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតឥឡូវនេះ

ម៉ាស៊ីនរន្ធដោតដែលយើងទាំងអស់គ្នាស្គាល់ និងចូលចិត្តនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ គឺខុសគ្នាឆ្ងាយទៅនឹងម៉ាស៊ីនដែលបានចាក់ឡើងវិញនៅពេលថ្ងៃ ប៉ុន្តែមិនខុសគ្នាទាំងអស់នោះទេ។ ដូច្នេះហើយ គំនិតនៃការលេងហ្គេមម៉ាស៊ីនស្លុតនៅតែដដែល។

រឿងនៅពីក្រោយអ្នកបង្កើតម៉ាស៊ីនស្លត

ម៉ាស៊ីនស្លតឥឡូវនេះនៅតែមានភាពសប្បាយរីករាយដូចអ្វីដែលធ្លាប់មាន ទោះបីជាមានភាពខុសប្លែកគ្នាជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម និងរបៀបដែលពួកគេត្រូវបានលេងក៏ដោយ ហើយអរគុណដែលយើងមិនមានច្បាប់រឹតបន្តឹងដូចដែលយើងបានធ្វើនៅពេលនោះ។

អាន​បន្ថែម