Мы играли в видеоигру Демны Гвасалии для осенней коллекции Balenciaga 2021 года. Вот как все прошло.
Мастер иммерсивного показа мод Демна Гвасалия в очередной раз поразил воображение, представив свою последнюю коллекцию Balenciaga через сделанную на заказ видеоигру под названием «Afterworld: The Age of Tomorrow». Он привел его обычный набор крутых персонажей в Нью-Йорк примерно в 2031 году, все еще забитый строительными лесами и тележками с едой - вместе с мигающими дронами и автобусами номер 7, которые левитируют и кружатся в небе.
В пятницу Баленсиага отправил гарнитуры Oculus VR и сморщенное пожелтевшее письмо, пропахшее плесенью и пачули, предвещая в игре небольшой героизм средневековья на фоне антиутопии ближайшего будущего с помощью ультрасовременной фотограмметрии и другого технологического волшебства.
Как и концепция «шоу в коробке» Джонатана Андерсона для его собственного бренда и Loewe, игра требовала терпения и усилий, включая панический бег в магазин за батареями AA для питания привередливых портативных контроллеров. Даже настольная версия игры может быть сложной для новичков: оказывается, аватаров может споткнуть оттоманка в Зоне 1, обнюхивая огромный магазин Balenciaga, расположенный в пространстве, похожем на гараж.
В пресс-релизе об игре, которая считается крупнейшим из когда-либо предпринятых объемных видеопроектов, описывается ряд задач и взаимодействий. (Разве я должен был сесть на этот футуристический мотоцикл?) На самом деле, игра больше походила на продолжение музыкального клипа Balenciaga, показанного во время Недели моды в Париже, модели, синхронизирующие губы, пробираются через залитый дождем Париж. Здесь путешествие было более головокружительным: через разрушающиеся города, волшебный лес с белыми кроликами-проводниками и рейв-вечеринку, сменяющуюся захватывающими дух горными пейзажами.
Просто пройти через пять зон - где можно встретить художницу Элизу Дуглас в полном обличье Жанны д'Арк, вонзающую меч в камень - само по себе было победой. Упражнение на быстрое дыхание - награда за завершение игры - было долгожданным бальзамом от измученных нервов.
Так же и в коллекции, в которой Гвасалия завладела огромными силуэтами и образцами уличной одежды, оживленными яркими цветами, текстурными тканями и кроем, напоминающим кутюр. Самое замечательное в видеоигре, когда вы отказались от срочности, чтобы просто пройти через нее, была возможность остановиться и осмотреть каждую одежду со всех сторон. Вы могли оценить наклон вперед головок рукавов; вырез трапеции на толстовке; поясной фартук - позаимствованный у самоката - прикрепленный к передней части свободных джинсов, или плотная вышивка на рваном серебристом платье-водолазке.
Верхняя одежда была фантастической: от плотных парок и бомберов с нашивками НАСА и косых пуховиков с открытыми плечами до пальто-одеяла с капюшоном, края шарфа которого падали на лицо. Знакомые вещи получили новый импульс благодаря смелому крою, как, например, большие, но элегантно драпированные футболки; необычные ткани, такие как гофрированный трикотаж для крупногабаритного пошива, или их сочетание, например, в рваных джинсах, надетых поверх серебристых сапог, созданных по образцу средневековых доспехов.
Логотипы использовались редко и с критическим юмором, в том числе шрифтом Playstation 5, нацарапанным на рукавах толстовки, или футболки, умоляющей владельца, если его обнаружат, отнести в магазин Balenciaga.
В интервью по электронной почте Гвасалия заявил о своем убеждении, что «мода - это любовь к одежде» и использование ее в качестве «современной брони», чтобы помочь людям выразить свое отношение и характер. Он перенес из своей предварительной коллекции в сентябре (недавно он изменил порядок сезонов) идею придать новой одежде вид использованной с любовью.
«Было проведено целое исследование подлинных методов лечения старения большинства предметов одежды», - пояснил он. «Я считаю, что рациональное и разумное потребление в будущем побудит нас носить нашу одежду до тех пор, пока она не развалится и не разложится, поэтому эта коллекция полна одежды, которая выглядит старой, несколько изношенной и довольно разрушенной».
Он также проделал хитроумную переработку: измельчил остатки ткани и вышил их на пуховиках, чтобы придать им лохматый меховой вид. Как и в случае с его последним выходом, большая часть коллекции считается унисекс-уни-сайз, в основном из экологически чистых материалов: 93,3% из них, если быть точным.
Гвасалия сказал, что он остановился на формате видеоигр в апреле прошлого года и обнаружил, что создание такого формата почти сродни высокой моде, которой он планирует заняться в июле следующего года.
«Вы создаете весь мир с нуля - какие деревья вы ставите, с какими листьями на них, какой закат», - удивился он. «Чтобы визуальное оформление игры выглядело аутентично и реалистично, вам действительно нужно продумать каждую деталь».
Не будучи заядлым игроком, он сказал, что в основном играет в автомобильные гонки «в короткие перерывы, работая дома, потому что это помогает мне отключиться и перезагрузить мой мозг, поэтому он имеет такой же эффект, как и посредничество, что является более практичным подходом к играм в моем понимании. случае », - сказал он. «Но я был очарован эстетикой видеоигр и тем, как она развивалась с девяностых годов до наших дней».
«Загробный мир» был объявлен «аллегорическим приключением», привязанным к «мифологическому прошлому и предполагаемому будущему», в котором герой предстает как хозяин двух миров.
Оказывается, героев Гвасалии много.
«Мои бабушки, родители и [муж] Лоик - мои личные герои на все времена», - сказал он. «В мифологии это Ахиллес, потому что я люблю героя, у которого есть небольшая, но опасная слабость. В истории это Жанна д'Арк, потому что она является символом бесстрашной вечной молодости и храбрости. А в играх это Элой из Horizon Zero Dawn, потому что она изгой, как и я ».