Ne luajtëm videolojën e Demna Gvasalia për koleksionin vjeshtë 2021 të Balenciaga: Ja se si shkoi.
Mjeshtre e sfilatës gjithëpërfshirëse të modës, Demna Gvasalia mahniti edhe një herë me zbulimin e koleksionit të tij më të fundit Balenciaga nëpërmjet një videolojë të porositur të titulluar "Afterworld: The Age of Tomorrow". Ajo e çoi kastin e tij të zakonshëm të personazheve të lezetshëm në qytetin e Nju Jorkut rreth vitit 2031, ende i bllokuar me skela dhe karroca ushqimore - së bashku me dronët ndezës dhe autobusët numër 7 që fluturojnë dhe rrotullohen në qiell.
Të premten, Balenciaga dërgoi kufjet Oculus VR dhe një letër të rrudhosur dhe të zverdhur që mbante erë myku dhe patchouli, duke parathënë heroizmin e mesjetës së lojës në mes të distopisë së së ardhmes së afërt, nëpërmjet fotogrametrisë së fundit dhe magjive të tjera teknologjike.
Ashtu si koncepti "show-in-a-box" i Jonathan Anderson për markën e tij dhe Loewe, loja kërkon durim dhe përpjekje, duke përfshirë një vrap paniku në dyqanin e komoditetit për bateritë AA për të fuqizuar kontrollorët e hollë të dorës. Edhe versioni desktop i lojës mund të jetë sfidues për fillestarët: Rezulton se avatarët mund të pengohen nga një osman në Zonën 1, një nuhatje rreth një dyqani të gjerë Balenciaga të vendosur në një hapësirë parkimi si një garazh.
Njoftimi për shtyp në lidhje me lojën, që thuhet se është projekti më i madh i videos volumetrike i ndërmarrë ndonjëherë, përshkruan një sërë detyrash dhe ndërveprimesh. (A duhej të hipja në atë motoçikletë futuriste?) Në fakt, loja dukej më shumë si një vazhdim i videos muzikore Balenciaga të shfaqur gjatë Javës së Modës në Paris, modele që sinkronizojnë buzët e tyre nëpër Parisin e njollosur nga shiu. Këtu, udhëtimi ishte më tërheqës, përmes qyteteve të kalbura, një pylli magjik me udhërrëfyes lepujsh të bardhë dhe një festë me freski që i jepet një peizazhi malor të lë pa frymë.
Thjesht kalimi nëpër pesë zonat - ku dikush bie mbi artisten Eliza Douglas, me regalinë e plotë të Joan of Arc, duke futur një shpatë në gur - ndjehej si një fitore në vetvete. Një ushtrim i shpejtë i frymëmarrjes - shpërblimi për përfundimin e lojës - ishte një balsam i mirëpritur për nervat e rraskapitur.
Dhe kështu ishte koleksioni, i cili pa Gvasalia të zotëronte silueta të mëdha dhe veshje rruge, këtu të gjallëruara me ngjyra të gjalla, pëlhura tekstuale dhe prerje të ngjashme me couture. Gjëja më e mirë në lidhje me lojën video, pasi hoqët dorë nga urgjenca për ta kaluar atë, ishte aftësia për të ndaluar dhe inspektuar çdo veshje nga të gjitha këndvështrimet. Ju mund të vlerësoni hapin përpara të kokave të mëngëve; prerja e trapezit në një xhup; përparëse për prehër - e huazuar nga një skuter - e ngjitur në pjesën e përparme të xhinseve të lirshme, ose qëndisjet e dendura në një fustan të rreckosur, me jakë argjendi.
Veshja e sipërme ishte fantastike, nga parqet mishi dhe bombarduesit me arna të NASA-s dhe puferë të anuar, me një shpatull, deri te një pallto batanije me kapuç, e kompletuar me skajet e shallit që pikonin në fytyrë. Artikujve të njohur iu dha një shkëlqim i ri nëpërmjet prerjeve të guximshme, si në bluzat e mëdha, por të veshura elegante; pëlhura të pazakonta, të tilla si triko të rrudhosura për rrobaqepësi me përmasa të mëdha, ose përballje, si në xhinset e fryra të veshura mbi çizme argjendi të modeluara sipas armaturës mesjetare.
Logot u përdorën me masë dhe me humor të hidhur, duke përfshirë fontin e Playstation 5, të shkruara në krahët e një xhupi, ose një bluzë që i lutej mbajtësit që, nëse gjendej, të çohej në një dyqan Balenciaga.
Në një intervistë përmes postës elektronike, Gvasalia shprehu bindjen e tij se "moda ka të bëjë me dashurinë e rrobave" dhe përdorimin e tyre si një "armë moderne" për të ndihmuar njerëzit të shprehin një qëndrim dhe një karakter. Ai mbarti nga para-koleksioni i tij në shtator (ai ndryshoi rendin e stinëve kohët e fundit) idenë për t'i bërë rrobat e reja të duken të përdorura me dashuri.
"Kishte një studim të tërë të trajtimeve autentike të plakjes për shumicën e veshjeve," shpjegoi ai. "Unë besoj se konsumi i qëndrueshëm dhe i zgjuar në të ardhmen do të na inkurajojë të veshim rrobat tona derisa ato të prishen dhe të prishen, kështu që ky koleksion është plot me rroba që duken të vjetra, disi të veshura dhe goxha të shkatërruara."
Ai gjithashtu bëri disa riciklim të zgjuar: copëtoi pëlhurat e mbetura dhe i qëndisi në xhaketa të poshtme për t'u dhënë atyre një pamje të ashpër dhe si gëzof. Ashtu si me daljen e tij të fundit, shumica e koleksionit konsiderohet unisex dhe uni-size, duke përdorur kryesisht materiale plotësisht të qëndrueshme: 93.3 përqind e tyre, për të qenë të saktë.
Gvasalia tha se vendosi për formatin e lojërave video prillin e kaluar dhe zbuloi se bërja e një të tillë është pothuajse e ngjashme me modën e lartë, të cilën ai planifikon ta trajtojë korrikun e ardhshëm.
"Ju e krijoni të gjithë botën nga e para - çfarë lloj pemësh vendosni, me çfarë gjethesh mbi to, çfarë lloj perëndimi të diellit," u mrekullua ai. "Që loja vizuale të duket autentike dhe realiste, ju duhet të merrni parasysh çdo detaj."
Ndonëse nuk është një lojtar i zjarrtë, ai tha se kryesisht luan gara me makina "në pushime të shkurtra ndërsa punon në shtëpi sepse më ndihmon të shkëputem dhe të rivendos trurin tim, kështu që ka një efekt të ngjashëm si ndërmjetësimi, i cili është një qasje më praktike për lojërat e mia. rast”, tha ai. "Por unë kam qenë i magjepsur nga estetika e videolojërave dhe si u zhvillua që nga vitet nëntëdhjetë e deri më tani."
"Bota e përtejme" u cilësua si një "aventurë alegorike" e ankoruar në "të kaluarën mitologjike dhe të ardhmen e projektuar" në të cilën heroi shfaqet si mjeshtër i dy botëve.
Rezulton se heronjtë e Gvasalia janë të shumtë.
“Gjyshet e mia, prindërit e mi dhe [burri] Loick janë heronjtë e mi personal të të gjitha kohërave,” tha ai. “Në mitologji është Akili, sepse dua një hero që ka një dobësi të vogël, por të rrezikshme. Në histori, është Joan of Arc, sepse ajo është një simbol i rinisë dhe trimërisë së përjetshme të patrembur. Dhe në lojëra, është Aloy nga "Horizon Zero Dawn", sepse ajo është një e përjashtuar, ashtu si unë."