Rregulloret dhe ligjet e lojërave elektronike në të gjithë botën

Anonim

Duke marrë parasysh se sa para ka në industrinë globale të lojërave të fatit, mund të jetë mjaft befasuese të zbulosh se është një sferë që nuk ishte e rregulluar fare të paktën deri në shekullin e 16-të. Është qesharake që, sepse në ditët e sotme në shekullin e 21-të industria e lojërave të fatit është një nga më të rregulluarat në botë, deri në pikën ku është pothuajse ende e paligjshme në kaq shumë vende, ose të paktën e rregulluar deri në atë pikë sa bëhet i mbytur. Por, nëse ktheheni në kohën para "Casino di Venezia" të Venecias, nuk kishte asnjë institucion të mirëfilltë të lojërave të fatit askund në botë, me praktikën që në vend të kësaj ndodhte në qoshet me ndriçim të dobët të tavernave dhe bareve me hije. Tani, kjo nuk ishte gjëja më e keqe në botë, natyrisht, megjithatë ajo e la botën e lojërave të fatit të hapur ndaj aktiviteteve kriminale ndër të tjera, një nga arsyet kryesore pse kemi rregullore sot.

Rregulloret dhe ligjet e lojërave elektronike në të gjithë botën

"Casino di Venezia" filloi rregullimin e tregut të lojërave të fatit, me këshillin venecian që vendosi të krijojë kazinonë e parë në botë në mënyrë që të jetë në gjendje ta kontrollojë atë më nga afër. Vende të tjera në Evropë e ndoqën shpejt shembullin, derisa pati një numër të madh kazinove të ndotura në të gjithë kontinentin. Nga shekulli i 19-të, këto vende gjithashtu kishin rënë në favor, dhe kumari ishte i ndaluar në shumicën e vendeve - diçka që çoi në zhvillimin e Monte Karlos si një pikë e nxehtë e lojërave të fatit. Ishte gjithashtu në fund të shekullit të 19-të që makinat e lojërave elektronike u krijuan në Amerikë, kryesisht për shkak të punës së mirë të bërë nga një njeri i quajtur Charles D. Fey. Këto ishin të paligjshme për dekadat e para të ekzistencës së tyre, derisa u legalizuan përfundimisht (megjithëse me shumë kufizime) në fillim të shekullit të 20-të. Që atëherë, lojërat elektronike në www.slotsbaby.com u janë nënshtruar disa rregullave dhe ligjeve mjaft strikte në të gjithë botën. Lexoni përpara për një përmbledhje të disa prej tyre.

Mbretëria e Bashkuar

Mbretëria e Bashkuar ishte në fakt një nga vendet e para që hapi siç duhet sytë ndaj potencialit të bumit të afërt të kazinove në internet, diçka për të cilën shumë qeveri të tjera fillimisht ishin paksa shumë të dyshimta për ta shfrytëzuar plotësisht. Megjithatë, jo kështu në Mbretërinë e Bashkuar, pasi Akti i Kumarit 2005 u miratua jo shumë kohë në shekullin e 21-të, diçka që ndryshoi fytyrën e kazinosë në internet jo vetëm në MB, por edhe në pjesën tjetër të botës. Megjithatë, nuk ishte gjithçka e thjeshtë me lundrim, dhe në fakt ofruesit e kazinove dhe lojtarët e fatit ishin mjaft të frikësuar nga Akti i Kumarit 2005 në fillim, duke menduar se nëse ndonjë gjë do të hiqte më shumë liri. Mjaft qesharake, në një kthesë ironike të fatit, e kundërta doli të ishte e vërtetë, pasi ky grup rregullash lejoi që industria e lojërave elektronike në internet në MB të zgjerohej me një ritëm shumë më të shpejtë se në vendet e tjera.

Rregulloret dhe ligjet e lojërave elektronike në të gjithë botën

Akti i Kumarit 2005 ishte i rëndësishëm për një sërë arsyesh, por ndoshta kryesore ishte se ai dha një plan të suksesshëm se si të shmangej ndikimi i krimit të organizuar brenda lojërave elektronike në internet dhe gjithashtu se si të mbroheshin me sukses lojtarët e fatit pa cenuar ndjenjën e tyre argëtim në proces. Për shembull, për shkak të Aktit të Kumarit 2005, zhvilluesit duhet të zbulojnë RTP-në e lojërave elektronike të tyre, diçka që nuk është e nevojshme në disa vende të tjera dhe mund të jetë një ndihmë e madhe kur zgjedhin se cilën lojë slot do të luani. Akti i Kumarit i 2005 hapi gjithashtu rrugën për shumë më tepër reklama në lidhje me lojërat elektronike në internet, diçka që padyshim e ndihmoi industrinë të lulëzonte në ato vite të hershme. Pra, ja ku e keni: rregulloret nuk duhet të jenë gjithmonë një gjë e keqe!

Rregulloret dhe ligjet e lojërave elektronike në të gjithë botën

Shtetet e Bashkuara të Amerikës

Oh, SHBA - vendlindja e automatëve dhe një vend me një histori jashtëzakonisht të pasur të lojërave të fatit, veçanërisht në vende të tilla si Las Vegas. Në fakt, gjatë shekullit të 20-të Amerika vendosi pak a shumë standardet kur bëhet fjalë për lojërat e fatit, veçanërisht në fushën e automatëve, ku ata filluan gjëra të ndryshme si makinat e fatit progresiv jackpot. Mund të duket krejt rozë nga jashtë, por bixhozi dhe shteti i SHBA-së nuk kanë pasur marrëdhëniet më miqësore ndër vite, ku kumari në tërësi është në fakt krejtësisht i jashtëligjshëm në fillim të shekullit të 20-të. Sigurisht që kjo nuk zgjati shumë, veçanërisht kur qeveria federale kuptoi se sa para mund të fitonte nga praktika. Kjo filloi gjithashtu tensionin afatgjatë midis rregulloreve federale dhe shtetërore të lojërave të fatit, diçka që ekziston ende sot siç do ta shohim.

Sigurisht që është një dinamikë e ndërlikuar në Amerikë. Për shembull, ndërkohë që lojtarët e fatit mund të rrotullojnë ende bobinat legalisht në makinat e fatit në të gjithë vendin, është një histori paksa e ndryshme në internet, ku ligjet dhe rregulloret mund të jenë pak më pak të qarta. Vitet e fundit duket sikur Amerika ka hequr një fletë nga libri i Mbretërisë së Bashkuar, me lojërat elektronike në internet që janë shumë më pak të demonizuar se më parë. Megjithatë, është ende një situatë e vështirë, kryesisht për shkak të mënyrave të ndërlikuara në të cilat ligjet qeveritare të SHBA-së funksionojnë në nivel shtetëror dhe federal. Kjo mund t'i ngatërrojë gjërat, prandaj rregulloret amerikane të lojërave të fatit në internet shpesh mund të jenë mjaft të ngadalta për t'u përshtatur.

Rregulloret dhe ligjet e lojërave elektronike në të gjithë botën

Australia

Eyecon, një studio australiane e zhvilluesve të lojërave elektronike me bazë në Brisbane, konsiderohet gjerësisht se ka krijuar lojën e parë të lojërave elektronike të vlefshme komerciale në botë Temple Of Isis, kështu që nuk duhet të habitet që lojërat e fatit në internet në Australi janë tepër të njohura. Një nga arsyet kryesore për këtë është se rregulloret e tyre ngjajnë shumë me atë të MB-së, që do të thotë se kumarxhinjtë mund t'i rrotullojnë ato rrotulla me kënaqësinë e tyre.

Në fakt, Australia është lider në shpenzimet e lojërave të fatit për frymë, dhe shumica dërrmuese e kësaj bëhet edhe në lojëra elektronike në internet. Në mënyrë qesharake atëherë, janë në fakt vendet që kanë më shumë rregullore që përfundojnë të jenë më të mirat për botën e lojërave elektronike në internet në tërësi. Ndoshta nuk e keni menduar, por është e vërtetë!

Lexo më shumë